top of page

 

 

 


 

Pro připojení se na server je potřeba vyplnit si formulář, který obsahuje mimo jiné i otázky z pravidel. Proto je třeba si pravidla přečíst.

Neznalost pravidel neomlouvá.

Pigeon Karma:

  • Tento systém je založený na základě chování hráčů. Pokud hráč často vyvolává konflikty, provokuje v rámci konverzací nebo zbytečně napadá a uráží ostatní hráče, bude považovaný za problémového a jeho přestupky proti pravidlům, budou řešeny admin týmem, dle jejich vlastního uvážení. 

  • Pokud je hráč nápomocný a vyjadřuje se slušně a snaží se vycházet s ostatními hráči, je možné jeho chování brát v úvahu při řešení problémů.

  • Nebuď kokot, buď holub. 

  • Naše komunita netoleruje útoky a obtěžování člověka nebo skupiny lidí na základě:

    • pohlaví

    • náboženství

    • rasy

    • etnického původu

    • mentálních, fyzických a nebo psychických onemocnění

    • sexuální orientace

  • K zabezpečení klidného herního prostředí pro všechny hráče nebudeme tolerovat:

    • komentáře se sexuálním zabarvením

    • jakýkoliv pornografický obsah

    • reálně vyobrazené násilí

    • smrt a jiné extrémně násilné praktiky

    • týrání jiných osob a zvířat

    • ideologie, které potlačují základní lidská práva

  • Nikomu nebráníme vyjádřit svůj názor k danému tématu. Pokud se však váš názor neztotožňuje s názorem jiných, nevyvolávejte zbytečné konflikty. Každý má právo na svůj názor.

  • Každý hráč je zodpovědný za vlastní rozhodnutí. Snažte se vždy myslet o krok dopředu, před tím než něco uděláte. RP situace je vždy o více hráčích a ne jen o vás. Každý negativní krok jako je například:

    • zabití postavy

    • svázání postavy

    • přepadení

       má vliv na více postav než jen tu vaši. Vždy je možné RP rozvinout i jiným 

       dlouhodobějším směrem, než jen zabitím svého oponenta.

  • Nesnažte se v pravidlech hledat mezery a argumentovat tím že: “TotO nEbYLo eXpLiCItNě dAnÉ… ”

  • Každý hráč je povinen dodržovat tyto pravidla.

  • Pokud zjistíte, že hráč vědomě porušuje pravidla, je vaší povinností nahlásit to Admin týmu.

  • Všechny případy porušení pravidel se hlásí v roomce #report-ticket na discordu.

  • Závažnost porušení i trest za něj je vždy na rozhodnutí admin týmu.

  • Pokud jste si vědomi, že z vaší strany nedošlo k porušení pravidel, máte vždy možnost se odvolat proti rozhodnutí Admin týmu a předložit důkazy k řešené situaci.


INFO

  • Každý hráč začína na mape Esseker - mapa je určená ako základná oblasť pre RP. 

  • Na PVP mape (aktuálne Melkart) sa každá smrť berie ako PK bez hodu kocky. 

Cheating/Hacking:

  • Je zakázáno používat externí programy, nebo jakýmkoliv způsobem modifikovat soubory za účelem obohacení se a nebo zvýhodnění se ve hře.
    Například : 

    • overboost gamma

    • microsoft crosshair

    • color adjustment                           

Využívání chyb hry:

  • Je přísně zakázáno využívat jakýchkoliv chyb ve hře pro zvýhodnění sebe či jiných hráčů.

 

​Reklama/Advertising:

  • Je přísně zakázáno dělat reklamu na jiné servery/projekty, bez souhlasu A-Teamu a to jak v textových tak i v hlasových kanálech.

Herní účty:

  • Je zakázáno používat pro hraní na serveru větší množství účtů. Každý hráč může na serveru hrát pouze na jednom herním účtu.

Bugy/Kompenzace:

  • Věci, které měl hráč u sebe během smrti způsobené bugem, se budou kompenzovat jen v případě doloženého videa, že hráč tyto věci skutečně vlastnil Kompenzace se řeší prostřednictvím ticketu pro podporu.

A-Team:

  • Je zakázáno vydávat se za člena Admin týmu.

  • Obtěžování a nebo napadání jakéhokoliv člena admin týmu je zakázáno.

  • Admin tým si vyhrazuje právo reagovat na tickety do 48 hodin od jejich založení.

  • Členové admin týmu dle pravidel nemohou hrát záporné postavy jako jsou bandité, teroristé, kanibalové a podobně, pokud mají přístup k admin tool menu.

Discord:

  • Jakákoliv komunikace v rámci OOC, která neprobíhá v rámci PigeonPlay discordového serveru je zakázána.

  • Doporučujeme během hraní být připojeni na našem discordu, který je přizpůsoben tak, aby zde byl dostatek kanálů pro všechny. Pokud budete připojeni na oficiálním discordovém serveru, snáz se vyhnete obvinění z metagamingu.

 

Roleplay (RP):

  • Roleplay znamená, že se hráč vžije do postavy, kterou si vytvořil. Hraje, vystupuje a jedná ve jménu své postavy, jejího charakteru (osobnosti), příběhu a způsobu uvažování.

  • Hráč v rámci RP rozvíjí příběh své postavy na základě interakcí s ostatními hráči.

Příběhy postav:

  • Základem každé dobré postavy, je její příběh, z toho důvodu má server stanovené minimální požadavky na příběhy postav, které je nutné splnit.

  • Příběh postavy má stanovené rozsahové požadavky ( v šablonách postav).

  • Příběh postavy musí vždy zapadat do loru serveru.

  • Každá postava má možnost zvolit si zaměření své postavy z volných pozic v roomce #zaměření-postav. 

  • Šablona postavy je povinná, proto je potřeba aby splnila všechny stanovené náležitosti.

  • Všechny postavy prochází vývojem. Příběhy postav se zohledňují při řešení reportů a konfliktů. 

  • Hráčům se doporučuje vést si deník postavy, aby měl admin tým možnost nahlédnout do vývoje postav.

  • Každá postava má své schopnosti, kterých by se měla držet, když neumíš jezdit na autě tak nejezdi, když neumíš stavět tak nestav a tak dále.

 

In Character (IC):

  • Vše co se děje v době, kdy hrajete za svou postavu. 

  • To co řeknete, uděláte a nebo jak se rozhodnete v rámci dané postavy se bere jako IC situace.

  • Existují výjimky, které jsou pevně stanovené admin týmem.

 

Out of Character (OOC):

  • Tento pojem je spojený se situacemi, během kterých hráč nehraje roli své postavy.

  • Jedná se o jakoukoliv konverzaci, která se neděje v RP scéně - ať už je to OOC chat ve hře nebo na jiných platformách jako je discord apod.
     

Fail RP:

  • K porušení pravidla Fail RP dochází v situaci kdy:

    • hráč nehraje roli své postavy

    • míchání IC/OOC situací dohromady

    • špatné zahrání RP situace

    • nevyužití možného RP/ Odmítnutí RP situace

  • K porušení tohoto pravidla často dochází ze strany nováčků v RP. Hráč má povinnost se porušování tohoto pravidla vyvarovat.

Shovívavost k nováčkům:

  • Buďte shovívaví k novým hráčům, kteří RP hrají poprvé. Zavzpomínejte si na dobu, kdy jste mezi ně patřili. “Vůl zapomněl, že teletem byl.”

  • Snažte se být novým hráčům nápomocní. Nikdy nevíte, kdy se vám to vrátí.

 

Fear rp:

  • Roleplay spočívá v tom, že se hráč musí vžít do role své postavy a zároveň si tím pádem vážit i jejího života. 

  • Hráč je povinen hrát strach postavy a nevystavovat život postavy zbytečnému riziku.

  • Hráč:​
    • by si neměl hrát na Ramba / Rockyho / Chucka Norrise 

    • je sám proti velké skupině jako jednotlivec bezmocný

    • by měl projevovat strach pokud je přepaden

​​

Meta Gaming:

  • Cokoliv, co se dozvíte mimo RP a použijete ve hře, se bere jako metagaming.

  • Mezi metagaming se počítá také stream sniping. Pokud například informace získané při sledování streamera použijete v rámci IC.

Power Gaming:

  • Je činnost nebo situace, ve které vaše postava přesahuje dovednostmi či schopnostmi možnosti hry a postavy jako takové. Patří sem například nadlidská síla, hypnóza, magie a další “nemožné věci”.

  • Zároveň sem spadá situace, kdy hráč pro dosáhnutí cílů požaduje po jiném hráči věci, které neumožňují mechaniky hry (lezení na stromy, vytáhnout motor z auta, potápění se pod vodu).

Passive RP: 

  • Na mapě jsou místa, kde je nutné dodržovat passive RP. Mezi tato místa patří:

    • lokace obchodníků a obchodní stanice

    • místa přechodů mezi mapami

    • vojenské základny

  • V rámci passive RP musí hráči respektovat, že na těchto místech nikdy nejsou sami. Tato místa mapy jsou “živá” a je třeba erpit s tím že se tu pohybují lidé i ve chvíli kdy tu není žádný jiný hráč.

  • Passive RP také upravuje nutnost erpit/interagovat s NPC stejně jako by to byl hráč.

Gross Roleplay: 

  • Je to způsob hraní, který není vhodný, neslušný, ponižující, nehumánní, a který nerespektuje pravidla slušné hry.

  • K tomuto druhu Gross RP je třeba specifický souhlas hráčů, kteří jsou dané situaci přítomni.

  • V případě že mezi hráči proběhne Gross RP, je potřeba brát ohledy na pravidlo powergamingu a poškozená postava má povinnost nést následky tohoto RP.

  • Vypíchnuté oko, uříznuté prsty jsou erpitelné a proto v souladu s pravidly. Useknuté končetiny nikoliv.

Hard Gross Roleplay:

  • Je to způsob hraní, cílený na erotický obsah hry, spojený s násilím. 

  • K tomuto druhu gross RP je třeba specifický souhlas hráčů, kteří jsou dané situaci přítomni.

  • Příklady:

    • znásilnění postavy

    • pedofílie, zoofílie, nekrofílie a další sexuální deviace

    • mučení se sexuálním podtextem

  • Každý hráč, který souhlasí s Gross RP i Hard Gross, přijímá veškeré následky dané situace na svou odpovědnost.

  • V případě, že hráč odsouhlasí Gross RP či Hard Gross zbavuje projekt Pigeon Play  jakékoliv odpovědnosti za tuto situaci.

 

Mixing:

  • Za mixing se považuje mluvení za svojí IC postavu o něčem OOC např.:

    • používání nicků v oslovování ostatních hráčů 

    • sdělování OOC informací do IC 

    • atd..

  • V případě že musíte na rychlo opustit RP situaci, pokuste se vymyslet si kvalitní RP důvod, který můžete zakomponovat do dané RP situace.

  • Pokud chcete ostatním hráčům doplnit informace, máte možnost do chatu napsat OOC info jako například ´´//mám lagy a neslyším tě´´, nebo využijte general chat na discordu.

 

Meta sharing:

  • Hráč by měl být opatrný na to, aby neodhaloval nevhodné informace v IC.

  • Pokud narazíte na něco, co vaše postava IC nezná, pokuste se od toho oprostit a tyto informace IC nezneužívat.

  • Pokud nastane situace, ve které nebudete schopni oddělit IC a OOC informace (moment překvapení a podobně), pokuste se situaci zahrát tak, aby vás to příliš neovlivnilo a nenarušilo RP dalším hráčům (například se držte v zadu, pokud navštěvujete se skupinou poprvé lokaci, kterou už dobře znáte).

Oblečení a vybavení:

  • Hráč má povinnost přizpůsobit oblečení a vybavení své postavy jejímu lóru.

  • Pokud by hráč nosil full gear i přes to, že jeho postava je lórově například lékař, který by měl nosit bílý plášť, bude to bráno jako Fail RP.
     

Zranění:

  • Hráč má povinnost erpit zranění, která jeho postava má.

  • V případě zlomeniny se erpí naražená ruka/zvrtnutý kotník.

  • Omrzliny jsou trvalou herní mechanikou. V případě že hráč mechaniku nezná, může si pomocí ticketu požádat o zabití postavy bez započítaného PK. Hráči se tím ale změní krevní skupina a ztratí odolnost postavy proti chladu.

Vztahy postav:

  • Nová postava nesmí mít žádnou (přátelskou ani rodinnou) spojitost s vaší druhou/předešlou postavou. To platí i po udělení CK. Postavy se mezi sebou nikdy nemohou potkat, proto by tato spojitost nebyla možná (Matka by nemohla porodit dceru, přátelé by se nemohli potkat u piva atd..).

  • Je zakázáno řešit za druhou/novou postavu spory, které zapříčinila postava předešlá. 

Kombajnování / zombie harvesting:

  • Je zakázáno používat auta jako kombajny na zombie.

  • Hráči kteří budou opakovaně přistiženi při porušování tohoto pravidla, nebudou potrestáni v rámci OOC, ale bude jim udělen IC trest, jako je například porucha auta, ztráta lootu atd.

  • Pokud se vám stane, že při přejezdu z bodu A do bodu B některého ze zombiku srazíte, nehrozí vám obvinění z porušení pravidel. Jedná se převážně o situace cíleného agrování a zabíjení celých skupin za pomocí aut.

Kill On SIGHT (KOS) a přepadení:

  • Je to situace, kdy zaútočíte na hráče bez jakékoliv předchozí RP situace. 

  • Před zahájením přepadení nebo zabitím hráčské postavy je pravidly vyžadována interakce s ním.

  • KOS je pravidly přísně zakázán. 

  • Jediné dvě vyjímky na KOS jsou:

    • na mapě Tákistán, mimo oblasti obchodníků a přechodů na jiné mapy

    • frakce armády, která smí využívat KOS vůči hráčům Nikoliv opačně

Pohled z 3. osoby:

  • Je zakázáno používat pohled třetí osoby během akcí.

  • Při pohledu na přestřelku je znatelné, zda hráč třetí osobu používá, či nikoliv. Není proto nijak těžce prokazatelné její zneužívání.

 

​Únos postavy:

  • Pokud se rozhodnete postavu unést, je nutné jí zajistit veškeré potřeby proto, aby jste ji udrželi zdravou a při životě. 

  • Postavu je možné usmrtit jedině v případě, že i přes výslech, výhružky a mučení, odmítá spolupracovat/poskytnout informace.

Vyjednávání:

  • Pokud jste se dostali do situace, během které musíte vyjednávat s někým, kdo drží rukojmí, snažte se předejít násilí. 

  • V případě, že hráč nebude brát v potaz hodnotu života rukojmích, bude to bráno jako FailRP z jeho strany.

Smrt postavy:

  • Situace během které zemře postava, automaticky neznamená CK, neboli definitivní smrt postavy.

  • Rozdíl mezi PK a CK je upravován v následujících pravidlech.

Character Kill / CK:

  • Tento pojem označuje definitivní smrt postavy. Za postavu není možné nadále hrát a je potřeba si vytvořit novou postavu.

  • Po udělení CK postavy není možné, aby hráč ihned začal hrát ve stejné skupině. Je třeba počkat zda ho ke skupině dovede nějaká RP situace (Pokiaľ nie je skupina v konflikte).  Vyjímka je udělena vojenské frakci.

  • Nová postava se řeší prostřednictvím ticketu postav na discordu.

  • Všechna CK postav se musí schvalovat prostřednictvím ticketu, ve kterém musí být uveden důvod k CK a jasná identifikace postavy.

  • V případě, že se hráč rozhodne udělit si SelfCK na základě RP situace, musí si zažádat v ticketu.

Player Kill PK:

  • Tento pojem označuje jakoukoliv smrt postavy ve hře, jako je například:

    • zastřelení během přestřelky

    • zabití nákazou

    • zabití zvířetem

    • nehoda způsobená vlastním zaviněním

    • atd.

  • Po každé smrti musí hráč v RP situaci hrát tak, že postava byla zraněna a dostala se neznámým způsobem do nemocnice, kde byla ošetřena.

  • Poté co postava dostane PK, musí si hráč zvolit jako spawn point PK spawn, nebo Nemsk spawn.

  • Pokud se hráč spawne na jiném místě, došlo by tím z jeho strany k porušení pravidel.

  • Před oživením postavy má hráč povinnost otevřít si ticket. Do doby vyřešení ticketu, nemůže hráč za postavu hrát/respawnout se.

  • Po založení ticketu je hráč povinen do něj uvést, že se jedná o hod na PK. 

  • Poté hráč použije bota pro hod kostkou pomocí příkazu !roll d20.

  •  V případě, že bude splněna hodnota pro PK, hráč se může respawnout a připojit se do hry.

 

 

  • S každou další smrtí postavy se hodnota pro rozhodnutí mezi CK a PK mění.

  • Hodnoty pro rozhodnutí mezi CK a PK jsou stanoveny následovně:






 

 

 

  • Po PK má hráč možnost vrátit se ke stejné skupině hráčů, se kterou hrál dříve.

  • Hráč musí po PK rpit alespoň 24 hodin těžké zranění což znamená:

    • nesprintovat

    • nenosit dlouhé zbraně ( ani upilované brokovnice)

    • vyhýbat se náročným aktivitám jako je například lootování v endgame lokacích

    • omezená a opatrná jízda v autě

  • Hráči je zakázáno se po PK vracet na místo své smrti/pro své věci po dobu minimálně 30 minut, nebo se znovu zapojit do probíhajícího konfliktu.

  • Hráč má možnost pamatovat si vše co předcházelo jeho PK. V případě že hráč dostal PK od frakce armády, nemá možnost si pamatovat, kdo mu PK udělil.

  • Rozřezání mrtvoly hráče po PK, je povoleno k tomu, aby se jiní hráči dostali k jeho věcem. V RP se ale tato skutečnost neerpí. RPit tuto situaci mají hráči tak, že hráče svlékají pro transport do nemocnice. Je zakázáno brát z takového těla maso a kosti. Ty je třeba spálit nebo zničit.

  • Spoluhráč se kterým hrajete, má možnost vám věci z místa PK vzít a později předat.

  • V případě, že se hráč sám pohybuje v endgame lokacích, jako je Athena II. a Athena III., nebo planeta Lanthia a postava zemře, je to bráno jako CK postavy. To stejné platí pro skupiny, pokud v ní zemřou všichni hráči.

  • Pravidla zakazují využít možnosti sebevraždy postavy ( pokud předem není schváleno AT)

Stavba základny:

  • Vzhledem k loru serveru je pravidly doporučeno nebudovat nápadné a obrovské základny. Taková stavba může mít pro hráče v RP zásadní postih.

  • Hráčům je doporučeno spíše zabírání již existujících domů, či využívání stanů s codelockem.

  • Základna nesmí odporovat fyzikálním zákonům a nesmí porušovat pravidlo powergamingu.

  • Uzamknutý stan je brán jako základna.

 

Griefing:

  • Za griefing jsou považovány následující situace:

    • úmyslné poškozování a znepříjemňování herního zážitku

    • vyhazování věcí z úložných prostor, které nejsou vaše za účelem jejich zničení

    • proklikávání číselných zámků a hádání hesla

    • útok/raid na prázdnou základnu

 

Útok na základnu/raid:

  • Pro zahájení útoku/raidu na základnu je potřeba, aby v základně/táboře byla alespoň jedna osoba. 

  • Raid na základnu nemůže být zahájen bez předchozího schválení admin týmem prostřednictvím ticketu. 

  • Při zahájení raidu/útoku na základnu, musí strana útočníků napsat do chatu RAID.

  • Pokud je základna/tábor nezabezpečená, je možné si z ní vzít co potřebujete.

Připojení v průběhu útoku:

  • Připojit se do hry v průběhu útoku/raidu na základnu je zakázáno.

  • V případě že se hráč připojí do probíhajícího raidu, jelikož o něm nevěděl, má povinnost se odpojit, a nebo se vzdát.

  • Jakmile útočníci převezmou kontrolu nad základnou a obránci jsou mrtví, a nebo v zajetí, nově připojený hráč se musí vzdát. 

 

Boosting:

  • Je zakázáno používat předměty jako možnost dostat se do základny. Není možné využívat auta, bugy, stany, jiné hráče a předměty položené hráči.

  • Po oznámení začátku raidu v chatu (viz pravidlo Útok na základnu/raid) je možné začít si připravovat itemy a následně je využít jako boosting pro usnadnění možnosti dostat se do základny.

 

Mezery v obraně:

  • Pokud je možné dostat se do báze bez porušení pravidla boostingu, mohou hráči využít mezer v obraně.

  • Příkladem je možnost přeskočit vanilla plot a tím pádem se dostat do základny a vykrást ji. Při tomto činu je potřeba mít důkaz o legitimním způsobu vniknutí do základny (bez využívání bugů a boostingu).

  • V případě že se připojí majitel vykrádané nezabezpečené základny, má možnost začít ihned základnu bránit bez předchozí interakce.

 

Trhaviny:

  • V rámci útoku je možné využívat trhaviny, granáty a další věci k možnosti zničení a překonání překážek k zabrání/obsazení/rabování základny. 

  • Toto pravidlo platí jen v případě, že je dodrženo pravidlo útoku/raidu na základnu.

Pravidlo o přestrojení:

  • Hráč může změnit svůj styl hraní za předpokladu nutnosti skrytí identity své postavy z důvodu ochrany jejího života. 

  • Aby mohlo dojít k odhalení identity přestrojené postavy, musí existovat doložitelné stopy

  • Jako postava mám povinnost zanechávat ostatním hráčům stopy a indicie, na základě kterých může dojít k odhalení skutečné identity postavy. 

  • Využitím pravidla přestrojení je hráč chráněn proti:

    • náhodné identifikaci

    • rozpoznání po hlase

    • zjištění pravé identity postavy na základě OOC informací

  • Přestrojení musí splňovat následující body:

    • neměnit charakter postavy

    • neměnit základní nosné pilíře postavy (psychické onemocnění atd.)

    • neměnit výrazné vlastnosti postavy

    • neměnit výrazné vady postavy (koktání atd.)

    • neměnit závislosti

Stashing:

  • Je zakázáno odkládat si gear pro další postavy.

  • Je zakázáno odkládat si gear pro další postavy u jiných hráčů.

  • Je zakázáno budovat si záložní základny/tábory za účelem ponechání gearu pro novou postavu.

  • Je zakázáno zakopávat si věci za účelem odložení věcí pro další postavu.

 

Pasti, trhaviny, miny:

  • Je povoleno je používat v rámci vlastní základny.

  • Je zakázáno používat je v rámci:

    • volné přírody 

    • měst 

    • budov

    • nezabezpečených základen

  • Frakce armády má výjimku na pokládání pastí a min kdekoliv v rámci mapy. 

  • V případě že hráče zabije mina či past, je to vždy PK.

Autá a klíče:

  • Neberte si klíč od auta na jiné mapy, cestování způsobí resetování klíče a již nelze použít.

  • Auta lze zamknout až když bude zpojezdněno. Zamčené auto, které bude mimo základnu hráče a obsahuje pouze dveře a nic jiného bude BEZ UPOZORNĚNÍ odemčeno nebo odstraněno a přesunuto.

  • Zamknutí auta jinému hráči je zakázáno, nemůžete auto někomu zamknout a odjet. Jedná se o situace, kdy auto stojí před base, v obchodní zóně, nebo když najdete auto odstavené ve městě - pokud ho chcete ukradněte ho ale nezamykejte ho na místě kde jste ho našli. Takové činy se považuje za griefing.

  • Zamčená auta je zakázáno poškozovat, takový čin se považuje za griefing.

  • Auta bude možné vykrást/ukrást speciálními nástroji pro určité profese.

  • Vozidla (auta, motorky, vrtulníky, traktory, atd..) se nesmějí zastavit/obestavat, pokud ho neumíte zpojezdnit a odvézt (stejné jako zamknutí auta až když je zpojezdněno). Takový čin se bude považovat za griefing.

 
 

NPC RP:

  • Hráč je povinen chovat se k NPC, jako by to byl hráč.

  • Hráč je povinen RPit s traderem situaci obchodu.

Přepadení hráče během interakce s NPC traderem:

  • Je zakázáno přepadnout/zabít hráče během interakce s traderem.

  • Je zakázáno využít interakci s traderem za účelem ochrany své postavy proti přepadení/zabití.

 

Jakékoliv dotazy ohledně pravidel, můžete směřovat do #whitelist-ticket na discordu. Rádi vám na ně odpovíme.

vseobecna_pravidla.png
npc_pravidla.png
zakladni_pravidla (1).png
baner_pravidla (1).png
pk1.png
kocka.png
discord-logo-png-7616.png
bottom of page